Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Rat rukt op van F8 naar D7. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat valt op C7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van D3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held slaat de pion op G4 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het koning van E5 naar E6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1