Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Van A8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Van E4 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar G6.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held levert het laatste mat vanaf E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.