Strijdkroniek

Het duel begint: Alfonso M. tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Alfonso M.'s loper landt op G2 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! Alfonso M. slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6, terwijl het paard van Alfonso M. neemt A3 in, B1 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het paard van G6 naar F4 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van Alfonso M. op G2.

Alfonso M. claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Na het omverwerpen van de loper op G2 bedreigt Duizendpoot de koning van Alfonso M.

Alfonso M. zet het koning van E1 naar F2, terwijl duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Het dame van Alfonso M. neemt F1 in, D1 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.

Alfonso M. zet schaak met het dame op F7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar D4.

Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van Alfonso M. op B2.

Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B7; dan alfonso M. zet het dame van D4 naar D6. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Alfonso M. slaat de pion op A6 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6