Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Alfonso M. oog in oog met Duizendpoot.
Alfonso M.'s loper landt op F6 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! Alfonso M. slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van Alfonso M. neemt F2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de pion omver op A6.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E3.
Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot slaat de pion op E3 en zet Alfonso M. schaak.
Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op E3.
Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar A7 verslindt het toren van Alfonso M. de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E4; dan het loper van Alfonso M. neemt C5 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H3 te zetten.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van Alfonso M. de loper van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5. Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar A5, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van D5 naar B4.
Van C5 naar B4 verslindt het loper van Alfonso M. de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de pion omver op G5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.
Het toren van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Het koning van Alfonso M. neemt G3 in, F2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het toren van F4 naar F7 te zetten. Alfonso M. schuift het toren over het bord, van G5 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Van G4 naar C4 verslindt het toren van Alfonso M. de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5, terwijl alfonso M. zet het toren van C4 naar D4. Duizendpoot zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E5. Het loper van Alfonso M. neemt D6 in, B4 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.
Duizendpoot antwoordt door het toren van E5 naar E6 te zetten. Alfonso M. schuift het pion over het bord, van H3 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F6.
Vanaf E5 dwingt het loper van Alfonso M. Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8. Van E5 naar F6 verslindt het loper van Alfonso M. de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8; dan het pion van Alfonso M. neemt H6 in, H5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Alfonso M. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.
Promotie: op H8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7, en kort daarna alfonso M. zet het loper van F6 naar G5. Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7, en kort daarna het toren van Alfonso M. neemt D6 in, D4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten.
Alfonso M. schuift het dame over het bord, van E5 naar E7, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Alfonso M. levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.