Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar D5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het paard op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A5. Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A2.
onze held zet het koning van C2 naar D3, terwijl duizendpoot zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.
Het pion van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Duizendpoot antwoordt door het toren van B2 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het toren van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D3 naar C4, en duizendpoot zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Van E3 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A7 naar F2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E6.
Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5; dan het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van E2 naar E4, en duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar H6. onze held zet het koning van F6 naar F7, terwijl duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G1, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van H8 naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.