Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's loper landt op F4 en verslaat Duizendpoot's toren!
onze held's klok bereikt nul. Duizendpoot viert de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C6.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar G6. Van A7 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5.
Van E7 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar G5. Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Het toren van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het loper van E4 naar B1 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op G8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5. Het toren van onze held neemt D7 in, G7 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het loper van B1 naar A2 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar B4, terwijl onze held zet het toren van D6 naar C6. Duizendpoot zet het loper op F1, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F1.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C3 naar D3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D4.
Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D3 naar C2.
onze held's klok bereikt nul. Duizendpoot viert de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 14 s
- Moves
- 48
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.