Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van F2 naar F3. Rat zet het paard van B6 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Rat zet schaak met het paard op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het paard van Rat rukt op van C3 naar A4. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.
Van G7 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Van G5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het dame van A3 naar A8, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.