Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van C8 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van F4 naar F5, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Rat zet het pion van C5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Het paard van Rat rukt op van C4 naar B6. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op C1.

Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.

onze held zet het koning van F3 naar E4, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar G1.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het dame van onze held neemt F2 in, G1 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1