Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar B2 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van C6 naar D4. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op B2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het pion van Rat rukt op van H5 naar H4.
onze held zet het loper van B2 naar C1, en rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5, en het koning van Rat rukt op van D6 naar E7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Schaak van Rat: het pion plant zich op F3.
Door de pion op F3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.
Van D5 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, en het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het dame van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.