Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op A6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van F6 naar E7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Van G8 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held zet schaak met het dame op G6.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van G6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. Van C3 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Van H5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het dame van A7 naar C5, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Rat zet het koning van A7 naar A6 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het loper van D8 naar C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1