Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn paard naar C7 en pakt onze dame.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van D5 naar D6. Rat zet het koning van D7 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van C6 naar D5. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Rat rukt op naar D5 en claimt onze dame.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het paard van Rat rukt op van F5 naar D6.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held zet schaak met het dame op E8.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar F4. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. onze held zet schaak met het dame op C7.

Rat zet het paard van B5 naar C7 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Schaak van Rat: het pion plant zich op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. De pion van Rat kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Het toren van Rat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B1, en met kerkerlist brengt Rat het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het toren van Rat rukt op van E7 naar E8.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het toren van E8 naar C8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, en het toren van Rat rukt op van F8 naar F5. onze held zet het koning van A1 naar A2, terwijl rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar F6; dan het koning van onze held neemt C2 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het toren van Rat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B2 naar A3, en rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C2 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A2.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, en het koning van Rat rukt op van D2 naar D1.

onze held zet het koning van A1 naar B1, terwijl rat zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar F5; dan het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D1 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A2.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, terwijl het koning van Rat rukt op van D2 naar E2.

onze held zet het koning van A1 naar B1, en rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van C8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het toren van Rat rukt op van A8 naar D8.

onze held zet het koning van C2 naar B2, terwijl rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
128
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1