Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op G4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar E6. onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van E3 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat zet schaak met het pion op G4.

Van F3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het paard van Rat rukt op van D8 naar F7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Het paard van Rat bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H6 naar G4 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1