Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5.
Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Van D6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Rat rukt op naar E7 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Van F6 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar H7.
onze held zet het pion van F6 naar F7, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.