Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's loper landt op F4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Duizendpoot zet schaak met het toren op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar E5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna duizendpoot zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van E6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar G5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het toren van Duizendpoot rukt op van G2 naar H2; dan onze held zet het loper van G5 naar F4.

Het toren van Duizendpoot bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6. Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het toren van H1 naar B1 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Het toren van Duizendpoot bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G6.

Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D8.

Het loper van Duizendpoot rukt op van G6 naar H5; dan onze held zet het koning van E3 naar D4. Duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het loper van D8 naar G5.

Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van G5 naar F4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar E2; dan onze held zet het pion van A5 naar A6.

Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D1.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar D8. Duizendpoot zet schaak met het loper op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8. Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Duizendpoot zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van G2 naar H3 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op H5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar F8. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6