Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van D2 naar C3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Van D6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van H5 naar F6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar E8 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar D7. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Schaak van Rat: het paard plant zich op E5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.
Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E6. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van E5 naar F4, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het koning van E5 naar F4, terwijl rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Mat. Het pion van onze held op E7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.