Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F5 naar G5 en slaat onze held's loper omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.

onze held zet het loper van B2 naar C1; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.

Het paard van Rat valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Rat valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar F5. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van C5 naar D4; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar B6.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

onze held zet schaak met het dame op F7.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

onze held zet schaak met het dame op A5.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar E6.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op E7.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het dame van onze held neemt C5 in, E7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1