Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. onze held zet het pion van G2 naar G3, en vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het paard van E5 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Van D3 naar C5 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B7.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7. onze held zet het paard van D6 naar F5, en vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H5. onze held zet het pion van B6 naar B7, terwijl vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.