Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Rat rukt op van C6 naar D4.

onze held zet het pion van D2 naar D3. Rat slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

Van C8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

onze held zet schaak met het pion op C7.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1