Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G2 naar H2 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van D1 naar C1. Rat zet het paard van G4 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2; dan het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van A1 naar B2, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig paard wordt geboren.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F2 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held zet het koning van C2 naar D2, terwijl rat zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H1 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar C7.
onze held zet het koning van C2 naar D2. Schaak van Rat: het paard plant zich op F1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H2.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.
Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat zet het koning van D5 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van C5 naar D5.
Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van F1 naar G2.
onze held zet schaak met het dame op E4.
Rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1, en kort daarna het dame van onze held neemt A7 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H1 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van H1 naar H2.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1; dan het dame van onze held neemt F5 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A7 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van G3 naar G2.
Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op F3.
Rat antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.