Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar F3.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het koning van G3 naar G2; dan rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, en het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar G6.

onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het koning van B3 naar B2; dan rat zet het paard op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Rat rukt op van G4 naar H6.

onze held zet het koning van D3 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4.

Rat zet schaak met het paard op H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van H6 naar G8. onze held zet het koning van H5 naar G4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.

Rat antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van C6 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C7.

onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F2, en het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F2 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3.

Rat zet schaak met het paard op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van B6 naar C7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A5 naar A6.

onze held zet het koning van C5 naar B4; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar B6. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op D8.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. onze held zet schaak met het dame op F8.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar E5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.

Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het dame van E3 naar E7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
175
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1