Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's dame landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat rukt op naar E5 en claimt onze loper.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H8, en het paard van Rat rukt op van D8 naar E6.

onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held zet het dame van G8 naar G6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het paard van onze held neemt F7 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3.

onze held levert het laatste mat vanaf E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1