Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat rukt op van D5 naar E7. Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt G5 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1