Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van H3 naar H4. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het paard van Rat rukt op van C3 naar B1.

onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het dame van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C2 naar A3 te zetten.

Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4, en het koning van Rat rukt op van D6 naar C5.

Door de paard op A3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het koning van C4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Rat rukt op van E2 naar D3. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1, en kort daarna het dame van onze held neemt H2 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E1 naar F1 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1