Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het paard van Rat rukt op van D4 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. onze held zet het pion van B3 naar B4, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op A7.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1