Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van D7 naar F5. onze held zet het paard van E4 naar C5, terwijl reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6; dan het paard van onze held neemt B8 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6.
Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7. Reuzensrat zet het loper van G6 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F7.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. onze held zet schaak met het paard op C5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7. onze held zet het paard van E6 naar D4, en reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.
Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het loper van D6 naar C7, terwijl reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6; dan het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar D4.
Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5. onze held zet schaak met het paard op E6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D7.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.