Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's loper landt op C1 en verslaat Reuzensrat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van H3 naar G4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het pion van C5 naar C6; dan reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het dame van C8 naar C6, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8.

onze held zet schaak met het loper op H6.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4.

onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5