Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B6 naar A6 en slaat de vijandelijke pion.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend loper.

onze held zet het pion van H5 naar H6. Het loper van Reuzensrat valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Reuzensrat zet schaak met het loper op B7.

onze held zet het koning van D5 naar C4; dan reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. onze held zet het koning van B3 naar C4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E7.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.

Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7, en het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het loper van Reuzensrat rukt op van H4 naar G5.

onze held zet het koning van D3 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van H6 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van H6 naar F4.

onze held zet het koning van E2 naar F1; dan reuzensrat zet het loper op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B7 naar E4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar H7.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 6

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5