Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H1, en het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Rat zet schaak met het toren op H4.
onze held zet het koning van F4 naar G5. Het toren van Rat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G5 naar G4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar F6; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het koning van onze held neemt E6 in, F7 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Rat zet schaak met het pion op C5.
Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Het pion van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.