Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van G7 naar G6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar G8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E6. onze held zet het dame van G5 naar G7, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Rat zet het paard van E5 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.

Door de paard op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op D7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1