Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's toren landt op B8 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het paard van Rat rukt op van B8 naar A6.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.
onze held zet het paard van G1 naar E2; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B8 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. Vanaf D4 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar C7.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. onze held zet schaak met het toren op D8.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Het paard van onze held neemt E5 in, G4 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op H6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
onze held zet schaak met het toren op H8.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
onze held zet schaak met het pion op G7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar B8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.