Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, en het loper van onze held neemt G7 in, B2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar G3.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter, en rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar G6.

onze held zet het paard van G3 naar F5. Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het loper van onze held neemt E5 in, G7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B7. Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het loper van onze held neemt C7 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het paard op G7.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van G7 naar H5, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het pion op D5.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het toren van C6 naar H6, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het paard van onze held neemt F6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E8. Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8.

onze held zet het toren van H6 naar H7, en rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.

Vanaf A7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar B5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1