Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's dame landt op G6 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar F8.

onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8. Van E5 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en kort daarna het dame van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C1 naar A1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C3. Van A1 naar C3 verslindt het dame van onze held de loper van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Het dame van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar F5 te zetten.

Van B2 naar A2 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. Van G8 naar G6 verslindt het dame van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het dame naar C8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7, terwijl onze held zet het pion van C5 naar C6. Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Het dame van onze held neemt B7 in, C8 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar G5, en onze held zet het pion van E4 naar E5.

Reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E3.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van E3 naar D3 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar D3, terwijl onze held zet het pion van G4 naar G5.

Reuzensrat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D3.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar D4 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar B8. Het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar D4.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5