Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op G5 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Reuzensrat rukt op naar D2 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat slaat de pion op G3 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Reuzensrat rukt op naar E3 en claimt onze pion.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G5.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7, en onze held zet het pion van G5 naar G6. Reuzensrat zet het loper op B1, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Van G6 naar F7 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5, en met vaste hand brengt onze held het dame naar F6. Het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2, terwijl onze held zet het toren van B1 naar C1.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6. Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat rukt op naar C5 en claimt onze pion.

Van F6 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. Het dame van onze held neemt C5 in, A5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C2.

Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.

Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C2 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8, en onze held zet het pion van A6 naar A7.

Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5