Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E4.
Reuzensrat antwoordt door het paard van B4 naar D5 te zetten. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat rukt op naar D5 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.
Reuzensrat rukt op naar C4 en claimt onze loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7.
Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op B4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8.
Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het pion van A6 naar A7; dan reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6.
onze held zet schaak met het dame op A8.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D6. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D4.
onze held zet schaak met het pion op C6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten. Vanaf C7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar F4. onze held zet het dame van C8 naar C5; dan reuzensrat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H2. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H2 naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G1.
Het dame van onze held neemt D3 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A7 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G1, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar H8. Het koning van Reuzensrat rukt op van G1 naar F2.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F1. onze held zet schaak met het dame op F5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F1 naar G1 te zetten. Vanaf C1 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar F2. onze held zet het dame van C1 naar C2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F2. Het dame van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F2 naar F1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar E3.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.