Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper naar C1 en pakt onze loper.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de loper van onze held op C1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het toren van C3 naar E3; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F3 naar H1. onze held zet het koning van F1 naar G1, en kort daarna reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G1 naar H1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het toren van E6 naar H6; dan reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar D3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het dame van D3 naar C3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het toren van onze held neemt H3 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H4.
onze held zet schaak met het toren op G4.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.