Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's toren op E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van G4 naar H6. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3; dan het paard van Reuzensrat rukt op van H6 naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Reuzensrat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van H6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E5.
Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de toren van onze held op E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E2 naar E3; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F4 naar E5.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van D4 naar D3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar B6.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C5 naar B6. onze held zet het dame van E8 naar A8, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar B7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op C4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van B4 naar A4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.