Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van G6 naar H7.
onze held zet het dame van D1 naar E2; dan reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar H8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E2 naar C4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Reuzensrat zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G2 naar H3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar A4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A7.
Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5. onze held zet schaak met het dame op E7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Mat. Het toren van onze held op D8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.