Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D5.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar H3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2. Vleermuis zet schaak met het paard op D5.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Het pion van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar D5.

Vleermuis zet schaak met het toren op A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het paard van F2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A2, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, B2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A2 naar A8.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan vleermuis zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.

Vleermuis zet schaak met het toren op D2.

onze held zet het koning van D5 naar C4, en kort daarna vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.

Het toren van Vleermuis valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van E3 naar D5.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C6. onze held zet het koning van D3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H5.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar B7. onze held zet het koning van H5 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C6. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op G5.

Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4