Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.

Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E3 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Het dame van Rat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar D4.

Rat zet schaak met het pion op C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het koning van E5 naar E6; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het dame van A2 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het dame van Rat rukt op van H1 naar H2. onze held zet het koning van F6 naar G7.

Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Rat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8. Mat. Rat sluit het net en onze held valt op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1