Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B4.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.

onze held zet het pion van G2 naar G4, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van G3 naar H4.

onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. onze held levert het laatste mat vanaf H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1