Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Duizendpoot zet schaak met het toren op H2.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1. Het toren van Duizendpoot bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het toren van Duizendpoot rukt op van H1 naar H7. onze held zet het koning van G2 naar G3, terwijl duizendpoot zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6; dan het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H2.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van H8 naar F8.

onze held zet het koning van G2 naar G3, en duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van F8 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H6. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. onze held zet het koning van E2 naar D3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H4.

Het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Duizendpoot rukt op naar C4 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C4.

Het loper van Duizendpoot rukt op van B7 naar C6, en onze held zet het koning van C4 naar B4. Duizendpoot zet het loper van C6 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B7. Het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C6. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Het loper van Duizendpoot rukt op van C6 naar D7, terwijl onze held zet het koning van A6 naar B7. Duizendpoot zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Duizendpoot antwoordt door het loper van H3 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B6.

Het loper van Duizendpoot rukt op van C8 naar E6. Van B6 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op D7.

Het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het loper van Duizendpoot rukt op van D7 naar A4, terwijl onze held zet het koning van D6 naar D5.

Duizendpoot zet schaak met het loper op C6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.

onze held zet het koning van D5 naar C4. Duizendpoot zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Duizendpoot zet schaak met het pion op E4.

Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van G1 naar C5. onze held zet het koning van E2 naar D3.

Duizendpoot zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het dame van A8 naar A6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Het dame van Duizendpoot bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op F6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G6 naar G5; dan onze held zet het koning van F6 naar G6. Duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt G5 in, H5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar F2.

onze held zet het koning van G4 naar H3. Duizendpoot zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Duizendpoot rukt op van H2 naar H1.

onze held zet het koning van F2 naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 13
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6