Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G3 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F4, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F4.
Duizendpoot rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl duizendpoot zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar A4; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E5. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het loper van A4 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Duizendpoot rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar H5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van G4 naar E2 te zetten.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op F3.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6. onze held zet het paard van F3 naar H4, en duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, en kort daarna het paard van onze held neemt E3 in, F5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, en het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot rukt op naar G4 en claimt onze paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H3.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar H1. onze held zet het dame van D8 naar H4, en duizendpoot zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5.
Mat. Het dame van onze held op H2 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.