Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar A5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar H6.

Het toren van Geest rukt op van A5 naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Geest zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Schaak van Geest: het toren plant zich op C1.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van H6 naar F4.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het pion van Geest rukt op van A7 naar A5.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar C1.

Geest zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar E4.

Geest antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar D1.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C1 naar D1.

Het pion van Geest rukt op van C7 naar C5. onze held zet het paard van D4 naar F3, en kort daarna geest zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar A4.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G7, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar D7.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C4. onze held slaat de pion op D6 en zet Geest schaak.

Het koning van Geest rukt op van G6 naar H5. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan geest zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G4, en het toren van onze held neemt D3 in, D6 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar H5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het koning van Geest rukt op van G4 naar G3, en kort daarna onze held zet het pion van C4 naar C5.

Geest zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar H3.

Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, en geest antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het koning van Geest rukt op van F2 naar E2.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13