Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Geest's toren!
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E3.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar C7. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de paard van Geest.
Het toren van Geest rukt op van E6 naar F6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.
Geest zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar E6 verslindt het loper van onze held de toren van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Geest antwoordt door het loper van D6 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het paard van Geest rukt op van C7 naar E8. Van G2 naar H2 verslindt het koning van onze held de loper van Geest.
Geest zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B5.
Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Geest antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E6 naar C4. Geest rukt op naar A3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B3. Geest zet het pion van A4 naar B3 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar A4.
Het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Geest rukt op van D7 naar C6, en onze held zet het pion van G5 naar G6. Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het pion naar E6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C6, en met vaste hand brengt onze held het dame naar E5. Het pion van Geest rukt op van A3 naar A2.
Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
De pion van Geest kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Het dame van onze held neemt A2 in, E6 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. Van A2 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Geest tot verdedigen.
Het koning van Geest rukt op van C7 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C6 te brengen.
Geest zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Geest rukt op van F6 naar E6.
Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.
Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.