Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's paard slaat onze held's dame op G4.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Geest: het toren plant zich op E5.
onze held zet het koning van E2 naar D3. Geest zet schaak met het toren op E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.
Het loper van Geest bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Schaak van Geest: het paard plant zich op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Een wrede klap: het paard van Geest slaat de dame van onze held op G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Geest rukt op van F7 naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H7.
Schaak van Geest: het pion plant zich op A6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Geest zet schaak met het toren op A2.
Het koning van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het loper van C5 naar D4 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3.
Schaak van Geest: het toren plant zich op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest zet schaak met het toren op E4.
onze held zet het koning van C4 naar D3. Geest zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van H3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C5. Vanaf H5 dwingt het loper van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het toren naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1; dan het toren van Geest rukt op van B4 naar B7. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C1 naar A2.
Geest zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D1. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5, terwijl het toren van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4; dan met kerkerlist brengt Geest het toren naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1. Het pion van Geest bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar D3. Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H6 naar A6.
Geest zet schaak met het pion op E4.
Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Geest rukt op van D8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar D5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar E7.
Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Geest rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het toren van D5 naar D4, terwijl geest zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Geest antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E6. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar G4.
Het koning van Geest rukt op van F8 naar G8. onze held zet het paard van B3 naar D4, en geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar G8. Het toren van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.