Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet schaak met het toren op D1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8, en vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B8 naar B6.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4