Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E5 naar F6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F6. onze held slaat de toren op F6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar B6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6.
onze held zet het pion van B6 naar B7. Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E4 naar E5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.