Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's loper landt op G4 en verslaat Duizendpoot's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5.
Door de pion op F7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van F7 naar G6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8. Van F5 naar G4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op H5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar F1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7, terwijl onze held zet het toren van F1 naar F3. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3. Het toren van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
Van F3 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar A7, en onze held zet het pion van D2 naar D3.
Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A5.
onze held zet schaak met het loper op D2.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.