Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's dame landt op D6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van E2 naar E4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het paard van Rat rukt op van A4 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Het koning van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F4 naar E5. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C3 naar C2, en kort daarna rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H4, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E3 naar D2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D2 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, en het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D3 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Het koning van Rat rukt op van C2 naar C3. onze held zet het koning van A5 naar B5, en kort daarna rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van H4 naar F3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C3.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B5 naar B6; dan rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F7; dan het paard van Rat rukt op van F5 naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B1. Vanaf D1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van B1 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het koning van B5 naar B4; dan rat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A2, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A2 naar B1 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van C1 naar B1. onze held zet het koning van B4 naar A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.