Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het loper van B2 naar E5, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt A5 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Rat rukt op van E6 naar D8.
onze held zet het loper van C3 naar A5, terwijl rat zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het loper van onze held neemt A1 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het paard van Rat rukt op van B7 naar D6.
onze held zet het loper van E5 naar C3, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Rat zet het paard van D6 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat rukt op naar E5 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van E1 naar F1. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B2.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van D3 naar D4, en rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar G5. onze held zet het dame van C8 naar A6, terwijl rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Van A6 naar C4 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Van A4 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar E8.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op F8.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E5. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5. onze held zet schaak met het dame op C8.
Rat antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van A6 naar B5. onze held zet schaak met het dame op B8.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van D5 naar C6. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.